游戏资讯

斗地主游戏心得分享
1.斗地主游戏简介斗地主是一项益智小游戏,它没有什么关卡,只要能打败对手就好,但假如你输太多那么很抱歉..更多详情
日常斗地主跑牌技巧攻略
斗地主的直接目标是把牌走完,而快速跑牌的技巧说的就是如何才能以最快的速度把自己的牌跑完,或者说,把自己的牌走完最少需要出多少次。但是,牌手必须懂得这个道理:把自...更多详情
斗地主之四人玩法攻略
玩家人数:4人 组队:你自己是一队,其他三家为另一队 牌数:两幅牌共108张牌,你拿33张牌,其他三家各25张牌 出牌顺序:你是固定的地主,每局都由你最先..更多详情
没扑克一样玩斗地主
简介:说起斗地主,恐怕大家没有对它陌生的。三五好友在一起的时候通常会来几把,自己在家的时候也会有事没事打开QQ斗地主玩上几个回合。PC上的斗地主是QQ的天下,但..更多详情
如何像发哥一样玩转斗地主
斗地主,地主上一家一定要顶牌,地主下家要跑牌,最最最基本的方法是地主发单时,下家挨着过单,地主上家一定要顶大单,顶牌优先选择顺序是KAQ2J(也就是你的单牌中优...更多详情
<<返回资讯列表

斗地主游戏心得分享

1.斗地主游戏简介

斗地主是一项益智小游戏,它没有什么关卡,只要能打败对手就好,但假如你输太多那么很抱歉,您就出局了,这是它的规则。许多人会说这种游戏有什么玩头,但请您注意,这项游戏的生命力比农场、僵尸强。再说斗地主有很强的可玩性——你的对手或盟友是可变动的,而且你的对手你手中能利用的资源是可变动的,这就有很大的挑战性,这也在很大程度上体现了玩家的智慧。

2.斗地主游戏的非对称性

斗地主是非对称性游戏,它需要游戏人员的竞争与配合。为了赢得一局牌局很多人采用二打一得战术,即两个人坐在一起相互看牌来调戏第三方,这是一种很没水平的斗法,也有人利用自己申请的小号给自己送分,这都是很没水准的做法。

斗地主讲求合作与竞争,二打一本来就是不公平的游戏,但某种程度上又是很公平的,因为两个农民是各打各也就是说地主在很大程度上比农民多三张牌和先发牌的机会,但农民可以相互合作,在很大程度上又有点公平的意味。

3.斗地主的的一些技巧

第一打牌就是赌博,不赌哪知时运高,所以第一步就要学会赌(假如你手上的牌是个人都能打过那么那局也就没有一点意义了),赌底牌。如果你牌差的要命那么你就别赌,因为赌还是有希望的,假如你手上的牌就送你王炸都过不了,那就过。

第二要学会算牌,你差什么牌,你需要什么牌,学会算对手的牌,算你怎样出牌别人接起的机会,算你怎么出牌好些,这样你的胜算就会大很多。

第三你要会等,等机会,有时候自己就一张大牌,而手上的牌很好,那么你就等,等另两个把大牌耗完,再一举消灭。

第四要学会做贡献,不给对手机会,不要让地主过小牌,除非你有必须要过的小牌。尤其是在你牌超烂的时候要作死的顶牌。

第五要相信你的盟友,除非你能有把握自己一把打完或对手的牌快打完了,这些可能的危险。尽量给对手以机会,只有地主一方不要。

第六要在适时的机会放下你的主动权给对手,让他发牌,以方便你以后的牌,这种方式一般是自己手中有几张必须出的牌,但不好出时。这叫以守为攻。

第七要学会玩弄对方,假如你手上有大牌,而对方报双了的,我就一张张打,假如他不拆掉打,那么我方就采用敌不动我动的原则,可以一张张的打(就算手上全是对子,但是顺子就算了),然后等到对方不耐烦了拆了,那么就一鼓作气打完。

第八要学会逼牌,即把对方的牌给逼出来,假如地主家有天王炸但有很多单牌不好打,他肯定会找大牌的机会,你就不要给他,并找一些他打不起的牌,逼他王炸,那么你们赢的机会就会大很多。

第九暗示(停顿)的运用:如果不是地主,两家配合的时候,自己摸到了炸弹,在自己伙伴上手的时候可以比平时多停顿一些时间,特别是自己是地主下一家的时候,地主上家上手后,自己要停顿5--10秒(一般高手都会明白,不会把牌打完了);另外,如果不是地主,当地主打2你的同伙打小王,而大王又在你手上时,这时也要停顿几秒代表大王在你手上。做地主无王,其中一家走出一个小王,也可故意停顿,让他以为大王在你那点而不敢再放单。

第十打牌的时候,地主还应该注意打牌的势头,也就是谁在使劲的打自己的牌,打的很猛就要在适当的时候敲死他。如地主走一张单,地主下家直接就走一个2,这个时候就要非常小心,代表他没有单牌,而且牌形很整,这个时候最好还是打死的好,如自己有对2一个大王,或者对2一个小王,就要用大/小王打他的2,不要给他可乘之机。如果是双王,自己的牌又不是很好,还是拆开打的好,如果自己牌好,那就不用管,在适当的时候把他炸掉就好了。

<<返回资讯列表

日常斗地主跑牌技巧攻略

斗地主的直接目标是把牌走完,而快速跑牌的技巧说的就是如何才能以最快的速度把自己的牌跑完,或者说,把自己的牌走完最少需要出多少次。但是,牌手必须懂得这个道理:把自己的牌快速跑完并不是说能出一张就出一张,而要看需要走牌的手数怎么能越变越少,这两者不是一个概念。有时,如果走得不好,走了一次牌后,反而会使余牌的手数变得更多。举个最简单的例子:AAA,88是五张牌,出三带两一手就可以走完,如果走单A或单8,虽然少了一张牌,但至少还需要两手才能出完。

无论是自己用炸冲牌,还是散家配合时送牌,在一般情况下,自己余牌需要走的次数越少,越有利于跑牌成功。所以,无论是庄家还是主攻散家跑牌,一般都要以使自己余牌手数少为原则。

为了快速跑牌,在实战中,牌手在处理牌面时要特别注意这么两点:

第一,不要把连牌拆成多手。

当先走的一家有飞牌时,只要不是无可奈何,一般情况下,不要随便过三头或对子,那样会使自己的手数变多。当然,如果能顺三带两,倒可以适当考虑。同样的道理,有连对时,不要随便顺对子,除非能够顺完或者上手,或者无可奈何时。尤其是三连对,如果只能顺走一个对子,还剩下两个对子,不但多了一手牌,而且还失去了连对封顶的可能性,绝对得不偿失。

举一个例子。比如,顺门主攻,余牌是:KKKK.QQ,777,666,33。显然,这是一炸和一个双飞。如果庄家出一对,如此牌型,切不可跟出QQ,跟出QQ后,余牌除炸外最少也得两手才能走完,会对自己非常不利。

第二,如果三个头和对子不匹配

相差不多时,无论是先发三带两还是先发牌型更多的牌,自己余牌的手数都是一样的。但是要注意,一般情况下.这时发三带两对自己跑牌更加有利。

三头多、对子少的牌应该发三带两。比如,AAA,QQQ,999,88,55,444,从跑牌的角度讲,发三头不如三带两有利。如果发三带两,余牌手数不会变多,而且容易调整牌型,有利于先走。例如,先出444一55,如果再能顺一手牌,以能顺走QQQ一88为例,余牌就成了AAA,999。这样的牌一般就是两手牌,如果再能顺掉一个A,余牌就成了一手三带两:999一AA。如果对手发三头,自然对自己过牌有利;如果对手出对子,还可以把较大三头牌拆成对子和单牌分别顺过,那样也等于过了一手牌。即使出444一55后被对手管上顺不走牌,也消耗了对手的大三头牌,对自己下一步回手有利。

三头少、对子多的牌也应该发三带两。比如KKK,”、99,88,66,444。从跑牌的角度讲,应该发三带两.而不应该发对子。因为一旦发对子,对方必会高位拦截,并且极有可能封顶,使你其他的对子顺不过去。而且,由于你主动发了对子,一般情况下,对手就再也不会主动出对子了,你不可能顺牌。而发三带两444一66后,如果KKK一88能够顺过,最好。如果被对方封顶,也消耗了对方大的三头牌,后场时,很有可能KKK可以封顶。另外.因为自己主动出的是三带两,对手发牌时往往不敢发三头,很有可能发对子,打到自己的长项牌型上。

另外,在残局时,对手有可能对子变少,出三带两时对手如果要牌,可能会破坏对手的牌型结构,甚至有的对手只有三个头没有对子,只好望洋兴叹,干着急没有办法,所以,从这个角度讲,也应该发三带两。

<<返回资讯列表

斗地主之四人玩法攻略

玩家人数:4人

组队:你自己是一队,其他三家为另一队

牌数:两幅牌共108张牌,你拿33张牌,其他三家各25张牌

出牌顺序:你是固定的地主,每局都由你最先出牌

发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。

叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

叫3分的玩家成为地主。

如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。

底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。

牌型介绍

1、四个王,称为天尊,什么牌都可以打,是最大的牌。

2、8个一样的,如八个Q,威力紧次于天尊,被称为天炸。

3、7个一样的,如七个J,威力小于天炸,被称为导弹(民间称七巧)。

4、6个一样的,如六个10,威力小于导弹,被称为火箭(民间称六喜)。

5、5个一样的,如五个9,威力小于火箭,被称为炮。

6、4个一样的,如四个8,威力小于炮,被称为枪。 以上牌除比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

7、单牌(一手牌):单个牌。

8、对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

9、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

10、三带一对:数值相同的三张牌+一对牌。例如:333+44 只能带对子。

11、五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:可以选择1,2,3,4,5;或者2,3,4,5,6,或者10,J,Q,K,A。

12、双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。包括AA2233,223344,客服在线KKAA

13、三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。包括AAA222333,222333444,QQQKKKAAA。也叫飞机不带翅膀。

14、飞机带翅膀。三顺+同数量的一对牌。例如:333444+6677(双飞)333444555+667788(三飞)333444555666+7788991010(四飞)等。注意,所带的一对牌,必须是连顺不允许出现:333444+6688 牌型比较

天尊是最大的牌。天炸,导弹,火箭,炮,枪除了比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

<<返回资讯列表

没扑克一样玩斗地主

简介:说起斗地主,恐怕大家没有对它陌生的。三五好友在一起的时候通常会来几把,自己在家的时候也会有事没事打开QQ斗地主玩上几个回合。PC上的斗地主是QQ的天下,但是在IOS上,这样的局面却被斗地主破坏了。斗地主是如今IOS设备上稍有的高人气扑克游戏了。

评测:

1、关于对战方式,现在的斗地主类游戏一般提供网络对战和个人游戏。这一点对于中国用户来说有一些小小的不足。不足的地方就在于,我们的流量是有限制的,那么跟好友在一起的时候,又想玩斗地主,那么势必需要借用联网模式来进行游戏。斗地主在这点上做的很好,它借用了iPhone上的蓝牙,在好朋友聚在一起的时候,大家可以用蓝牙进行联机游戏。既省流量,速度又快。但是斗地主在目录的名称方面的设计,小编认为还是稍微有一些意思不明确了。大家点击对战模式进入到小编给大家的截图中。

2、我们选择用蓝牙连接后,通过蓝牙就可以查找到好友创建的房间。如果人数不够的话,还可以增加机器人。机器人的智能上绝不亚于人啊。当然,如果人多的话,斗地主不提供看眼儿的功能,你跑到朋友背后看眼儿吧。

3、坐定发牌后,就是要地主了。这点和通俗玩法是一样的,并没有什么特殊。联网的时候可以叫分数,如果是用蓝牙或者自己单人游戏的话,不可以叫分数。

4、叫定地主后,游戏会弹出任务信息,通知大家现在有什么任务,通过了会有相应奖励。

5、斗地主并不带预选牌的功能,所谓预选,就是在没有轮到你出牌的时候可以选择牌来规划一下这一局的出牌方式。可能作者并不是特别爱好斗地主游戏,不了解大众的习惯,但是这一点,并不是十分重要的功能。在游戏中,根据大家出牌的类型不同,游戏中会有对应的动画。

6、游戏结束后,会有得分详细信息。

7、游戏中提供一系列的动画表情,给游戏增加了不少趣味性。

8、在联网游戏中,我们可以选择指定的房间,有一些是高金币的房间,大家选择这一类的时候要谨慎选择啊,里面都是高手。

9、私人房间,我们可以通过房间id查找朋友创建的房间。也可以创建一个新房间邀请好友加入,房间可以设置密码。

10、输入房间名称和密码以后,就可以创建一个房间开始游戏啦。

总结:作为一款斗地主游戏,斗地主可以说是十分贴近用户现实中玩牌的习惯,并考虑中国用户的游戏环境来设计出这样一款游戏的。比较QQ斗地主,感觉这款游戏在游戏性上来说,两者基本一样,但是在联机上,QQ明显表现出联机方式不足了。登录方式上,QQ斗地主也是处于下风。

<<返回资讯列表

如何像发哥一样玩转斗地主

斗地主,地主上一家一定要顶牌,地主下家要跑牌,最最最基本的方法是地主发单时,下家挨着过单,地主上家一定要顶大单,顶牌优先选择顺序是KAQ2J(也就是你的单牌中优先考虑的出牌顺序)地主上家如果没有单牌,拆开对子打(或是顶2)才是高手的思路,有时地主下家走了个10地主上家都不要,这样打牌不死才怪,这是菜鸟爱犯的错误。一般来说,地主输的情况70%以上都是由地主下家把牌打完的,地主上家顶大牌上手后改打对子

斗地主,地主上一家一定要顶牌,地主下家要跑牌,最最最基本的方法是地主发单时,下家挨着过单,地主上家一定要顶大单,顶牌优先选择顺序是KAQ2J(也就是你的单牌中优先考虑的出牌顺序)地主上家如果没有单牌,拆开对子打(或是顶2)才是高手的思路,有时地主下家走了个10地主上家都不要,这样打牌不死才怪,这是菜鸟爱犯的错误。一般来说,地主输的情况70%以上都是由地主下家把牌打完的,地主上家顶大牌上手后改打对子,因为这样地主手中的单牌就没有过,但是有些菜鸟一改打对子就知道发小对子象对3呀对4呀,这样也是笨蛋行为,因为你打这么小的对子,地主手上的小对子就不用浪费他的大牌去上手后再走掉了,他的小对便直接就可以过了,这样打小对子就相当于帮助地主来打自己,所以正确的方法是打对7、8以上,而且如果有对7对8的话要先打对8,这样地主手上的小对和小单都没有过,地主下家用大对子上手后,地主下家手里有单牌一定要发单,地主上家再用大牌顶,如上手,再发对7,如不上手则可以浪费地主手上的大牌,这是最基本的一种斗地主的方法。(简称为顶大单,改方向打中对打发)。地主下家用对子接过来发单,当单牌也发完了便发小对子,这时地主上家应该注意卡住地主手上较小的对子。

那么要是地主下家的对子不多或者不大,拼不过地主又该怎么样配合呢?地主发单,下家顺过,上家顶牌顶牌顺序(KAQ2J)如打了张K,地主没有要,如果地主下家的对子不强,这个时候就该拆开对子拆开对A用A接过来,如果地主这时要了(也就浪费了他一张大牌)如果地主不要,再发手上的单,这样通过地主上家顶牌使得地主下家单牌过掉,而地主确没有过。这两种方法是斗赢地主必须学会的,两种方法要结合起来用。象地主走单,下家顺过,上家顶K,上手,如果下家有单A一定要接对方的K,不接的是菜鸟,因为地主上家任务是顶牌,别人顶起了你又不接,那就怎么也斗不赢了。地主上家怎么都要顶牌,除非自己手上的牌好的很,只需要过一两张,那么就可以尽管过,如地主3下家4则自己过6、7。这个时候地主的下家就该聪明点了,一般来说地主上家是高手又不顶牌,那么就只又一种可能,也就是地主上家的牌很好,所以当地主上家打了6或者7(小牌)时,地主过一张牌,这个时候地主下家都不该要牌,而因该让同伴过。

再说说打牌时应该算的牌,首先要算炸弹,不会那么傻吧?这个也记不住?自己拿上牌后看自己缺的牌,一般都只缺5张左右,在心里一直念着这些牌如357JQ(缺的牌),等别人出了自己缺的牌便排除,如别人走出34567那么自然可能的炸弹只会是JQ在心里默念着就行了,不用太费经历去思考,只要默念着就行了,简单塞(注意大小王,最容易成炸弹);其次要算大牌,本人一般都算(王2AK)只算到了K有时也只算到A(不算厉害),如果自己大牌多也可以多算点(更好算),这是算牌其中一种;(比如自己有对2那么有人出了个2,外面自然就只有个2,在别人走2的时候便在心里想还有一个2,并可以大致分析一下剩下的2大概在谁手里。)另外还又一种算法就是算哪家要不起什么?如你打对10地主不要,那么可大致分析地主没有10以上的对子或者是有10以上的三带拆了打不赢或是对2,地主也用同样的方法分析其中一家能不能接住自己的对子,或者三带一。另外很多人不是地主在上手后爱发三带一,三带一最好还时放在后面发的好,因为地主抓的牌更多有三带一的机会很大,如果发三带一很可能帮住地主上手,所以除非自己有能收回来的三带一,否则最好还是把三带一放在后面打。

地主下家出牌方法:

1)地主发单,过小单;地主发对,过小对;地主出大单,选择性的拆2

2)接打同伴的中大单和对子,上手后有单牌一定要出单,单牌很大也可出对子,无单了出对子。

3)报单双时,如果地主过的单牌很少(地主上家顶住了牌没有让地主过小单),就报大单,否则报双。

地主上家出牌方法:

1)地主发单,顶大单,上手则改打中对;地主发对子,同伴出小对子则卡住地主的小对子,卡住对8以下的,可出对7、8,让同伴接过去;若同伴出到对10左右则千万不能接同伴的牌,在同伴打不起时在接打地主,上手后出大单。

2)同伴上手后,发小单过来,则要顶大单,如果大牌是对子就应该拆开对子来顶地主,上手后继续发中对,但如果前面已经知道同伴没有大对子了,则可以在顶牌时稍微顶小点,顶到10左右,让同伴去接地主的单牌。

3)看着牌很可能打不赢的时候,可以采用特殊的方法。如有一个A、2、加上几张烂牌,顶牌A,地主不要,这个时候就打一个2,这样如果地主不是双王,他必然会用王打你,这样就让地主少过了一张牌,给同伴创造了更好的机会,如果地主是双王,他牌不好他也可能把双王给拆掉,(本来他可以炸出来的)这样,就被你给骗到了,这种情况能逼地主不炸就为赢了。

4)地主上家要算好地主是单牌差劲还是对子差劲,专门打地主的弱点。如果地主单牌过完了,便发单,分死他。

5)地主上家一定要记住自己的任务:不到万不得已千万要卡住地主的小单,小对。

6)如果牌很好,可不顶牌。但至少要有80%以上把握才能这样放。

地主出牌方法:

1)拿上牌后,分析自己的牌,除开三带一后,剩下的单牌在10点及以下,则发单。如果自己大对子比较多,能收回对子,便发对。具有几手相似的牌形如有几手连牌(相同张数),就先打连牌,如有几个三带一就先发三带一。

2)地主要尽量不要把自己的弱点暴露在对手的面前,也就时如果没有大的对子,首发就尽量不要打对子。因为人家打对9左右你就不要了,那弱点一下就给暴露了。

3)地主要学会忍让,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要输的,如自己发单,别人打大单,但自己有大对子那么就没有必要拆开2去打,因为对方肯定有对子投起来的。

4)地主要多忍让上家,因为如果上家的牌好,你不管让不让他上手都是死定了的,但大多数情况上家都是顶牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家没的大对子来接过去的,那就不用担心了,不管是上家的单,还是对子都自然要让你过的,所以打上家不用急于一时

5)地主要算准下家的单牌过到几、对子过到几。(通过发单时算、还可通过三带所带的牌来算)。